světy pro hraní na hrdiny
 

FUDGE: Freeform, Universal, Do-it-yourself Gaming Engine

Volný univerzální herní systém k vlastnímu doladění

Volná hra na hrdiny (RPG)
Copyright 1992, 1995 by Steffan O'Sullivan

Verze: Červen 1995

FUDGE je jedinečný systém pro hraní na hrdiny. Základní pravidla jsou určena zkušeným pánům hry, ale hráči se mohou rekrutovat od nováčků až po ostřílené borce. FUDGE lze použít pro jakýkoli žánr, ukázkové postavy z mnoha prostředí jsou přiloženy.

FUDGE má mnohé zajímavé a originální vlastnosti:

  • Není pevný seznam atributů. Pán hry může zvolit atributy postav podle své chuti, uvážení a žánru. Přiloženo je mnoho ukázkových atributů.
  • FUDGE je založen na dovednostech. Dovednosti opět určuje pán hry, a to od podrobných, specializovaných dovedností až po velké skupiny zahrnující mnoho dovedností dohrmomady. Volba je opět na Vás.
  • Atributy a dovednosti se popisují slovy, nikoli čísly. Tak lze snadno zjistit, v čem postava vyniká a v čem nikoli. Nikdy neuslyšíte hráče říkat „Mám šerm 14“, prostě řeknou „Jsem výborný šermíř“
  • Vrozené výhody a nevýhody mohou být stvořeny a popsány jednotlivými hráči, ať už stručně či do nejmenších detailů, právě tak, jak to hráči vyhovuje.
  • Díky popisu atributů a dovedností slovy lze dobrodružství a světy popsané ve FUDGE snadno převést do jiných systémů a zpět. Díky tomu lze FUDGE používat jako „univerzální překladač“ herních systémů.
  • Díky jednoduchému rozhodování lze snadno a rychle zjistit výsledek činnosti postav. Přiložena jsou pravidla pro šestistěnné kostky, procetní hody či speciální FUDGE kostky. A FUDGE lze samozřejmě hrát i bez kostek.
  • K FUDGE lze snadno připojit další pravidla z jiných herních systémů. Zdá se vám že systém X má skvěle zpracovaný systém magie, systém Y boje a systém Z realističnost? Tak je použijte spolu s FUDGE.
  • Pán hry může snadno přizpůsobit Váš styl realističnosti či naopak hrdinským světům. S FUDGE lze hrát jakýkoli svět.
  • Základní pravidla mohou být kopírována a šířena zcela legálně. Kdokoli může vydal FUDGE a doplnit jej o vlastní svět. Podrobnosti viz Licence.
  • Pokud si chcete vytvořit vlastní pravidla, přečtěte si FUDGE a získáte tak přehled o tvorbě herních systémů.

FUDGE je vhodné pro ty, kdo potřebují solidní základ při tvorbě vlastního systému. Poskytuje základní stavební kameny potřebné k tvorbě Vašich vlastních pravidel. Pokud Vám nevyhovují komerční systémy, pak může být FUDGE to co hledáte. Pokud jste si vytvořili dokonalý svět pro hraní, ale žádný systém Vám k němu zcela nesedne, možná že Vám FUDGE pomůže.

Základní pravidla FUDGE neobsahují žádný popis světa a dobrodružství (s výjimkou příkladů). Budoucí vydání nakladatelství Grey Ghost Games budou obsahovat světy, kampaně a dobrodružství. Vzhledem k flexibilitě systému FUDGE je bude možné použít s jakýmikoliv herními systémy.

Poděkování

Autor by rád poděkoval Andy Skinnerovy za kvalitní přispění. Andyho přispěvky za ta léta byly velice zásadní a přínosné.

Další cenění přispěvatelé jsou Reimer Behrends, Martin Bergendahl, Peter Bonney, Thomas Brettinger, Robert Bridson, Travis Casey, Paul Jason Clegg, Peter F. Delaney, Jay Doane, Ann Dupuis, Paul Dupuis, Brian Edmonds, Shawn Garbett, Ed Heil, Richard Hough, Bernard Hsiung, John H. Kim, Pete Lindsay, Bruce Onder, Christian Otkjaer, Bill Seurer, Larry Smith, Stephan Szabo, John Troyer, Corran Webster a další z rec.games.design na internetu.

Dále bych rád vřele poděkoval Ann Dupuis z Grey Ghost Games za její velkou podporu FUDGE po dlouhá léta. Nejenže mne donutila na FUDGE pracovat, když jsem byl líný, vydala FUDGE jako knihu, propagovala jej a financovala mé cesty na různé srazy, ale dokázala zůstat skvělým přítelem po celý ten čas. Pokud jste někdy zkoušeli donutit někoho tvrdohlavého a líného k činnosti, víte jaké to je. Proto bych rád prolomil precedenc a poděkoval jí jeho jménem.

Groo the Wanderer™ je chráněná obchodní známka Sergio Aragonese a používání tohoto jména v tomto díle v žádném případě nenapadá tuto obchodní známku.

O autorovi

Steffan O'Sullivan je autorem GURPS Bestiary, GURPS Swashbucklers, GURPS Fantasy Bestiary a GURPS Bunnies & Burrows. Žije v New Hampshire, U.S.A. a má různorodé zájmy a koníčky. Oficiálně vystudoval historii, ošetřovatelství, divadlo a transpersonal psychology.

Terminologie a formát

Aby se zabránilo zmatkům, jsou zájmena „on, jemu, …“ používána k popisu hráčů a vlastních postav (VP). Zájmena „ona, jí, …“ pak popisují pana, tedy vlastně paní hry (PH) či cizí postavy (CP).

FUDGE je rozděleno do šesti kapitol, z nichž každá je rozdělena do sekcí. Desítkové číslování sekcí,použita je anglická desetinná tečka místo české čárky, je opravdu desítkové, což znamená, že sekce 1.35 je mezi sekcemi 1.3 a 1.4.

Nadpisy kapitol a sekcí jsou značeny následovně:

X. Kapitola

Kapitola je značena největším napisem a začíná vždy na samostatné stránce. Číslo kapitoly je vždy celé.

X.1 Sekce

Hlavní sekce má výrazný nadpis a jen jednu číslici za desetinnou tečkou.

X.12 Sekce

Podsekce je označena menším nadpisem a má v označení dvě číslice za desetinnou tečkou.

X.123 Sekce

Drobná sekce má tučný text a tři číslice za desetinnou tečkou.

Příklady o délce několika odstavců jsou odsazeny od základního textu.

Původní FUDGE bylo na internetu zveřejněno jako textové soubory v čistém ASCII kódu podle doporučení projektu Guttenberg z důvodů snadné přenositelnosti mezi různými počítači.

Protože češtinu nelze v čistém ASCII zcela zapsat, je tento překlad v kódování UTF-8, což by mělo v dnešním světě přinést stejný výsledek.


Předchozí kapitola Licence
Následuje kapitola 1. Tvorba postavy

 
fudge/rules/about.txt · Poslední úprava: 2006/03/30 15:02 (upraveno mimo DokuWiki)
 
Recent changes RSS feed Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki